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コツコツと歩き出す冒険者

主にFF、ゲーム関連的な。

ニーアオートマタ (Aエンディング)クリアしました

タイトルの通り、ニーアオートマタクリアしました。

周回を重ねてゲームのプレイ内容が変更する仕様になっていますので、ここまでプレイしてみての感想を書きます。

  • シナリオ

約20時間プレイして、意外に早くエンディングに到達するとは思っていませんでした。
疑問点だった所は解消されていない所でありますが、2周目以降で疑問点だった所が解消していく事になるでしょう。
一通りエンディングに達したらまた書くかもしれません。。。(予定)

  • バトルシステム

プラチナゲームズさんのアクションに特化している部分ですが、面白いです。
操作方法は複雑になるのかと思っていましたが、ボタンを押し続ければコンボが自動的に繋げてくれます。
縦、横スクロールのシューティングは苦手な所でした。少数の敵が出現したらなんとかなりますが、連続で敵が出現してきて画面上が敵の弾に埋め尽くされていた事がありましたので焦りました。
勿論難易度をイージーにしてオートチップを装備すれば、自動で攻撃・回避してくれますので、ストーリーを楽しみたい人向けにはこちらをお勧めします。


うむ・・・やはり周回を重ねて真相を知らなければいけないと思っていますので、ここまでにします。

そしてデウスエクスは遠のいて行くのであった。

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デウスエクス マンカインド・ディバイデッドが今月発売

おはようございます。

先月の23日に発売したニーアオートマタを購入しました。

ですがまだやっていません。。。

リアルの都合もあり、プレイ出来ていませんが、ようやくプレイできます・・・が、今月の23日に「デウスエクス マンカインド・ディバイデッド」が発売します!

前作「デウスエクス」の発売から6年経っていますね。
自分も購入し、ステルス要素とアクションの融合性がスリルあって面白いです。

実はまだ未クリアなんです(小声)

というのも・・・たまたまメディアなどの記事を閲覧していた時に、スクエニが発売する「デウスエクス」というゲームがあり、何だろうなと覗いてみたのです。

主人公が渋くてカッコいいおっさんで吹き替え版担当が安元洋貴さんでこれはどうしよう・・・と勢いで購入したのです。

ステルス要素やアクションは苦手なので中々手強いです(汗)
しかしこれが面白いので、購入して良かったと思っています。

まずはクリアしてその後に「デウスエクス マンカインド・ディバイデッド」をプレイします。

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【FFXIV】パッチ3.5感想

こんばんは。

パッチ3.5実装後、プレイして一通りやりましたので感想を書きます。


新IDはいつも通りの2つ実装で、「巨大防壁 バエサルの長城」のラスボスで一度だけ全滅しましたが特に問題なくクリアしました。

個人的に気になったのはボスの必殺技(?)でノーバフで受けると大きなダメージを喰らってしまいます。
バフを使用し軽減すれば大丈夫でしょう。

奇数パッチで実装する24人レイドも行って来ました。

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最初のボスで初見殺しのギミックでほとんどの方は落ちると思います。
24人レイドで落ちるギミックはちょっとな・・・ワイワイ楽しむはずなのに、何回も落ちたら後が気まずいような感じがします。

ラスボスまで進んで良く分かんないままクリアしました(汗)

何となくこんな感じ?って考えながらやってみて後は周回あるのみです。

真のズルワーンも行きました。

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レグラさんが登場してSS撮りまくりました(え)。

FCメンバーの方と手伝って下さり、クリアしました。
IL上昇でHPが多くなった影響か、ボスの使用する技でタンクでも痛いダメージを喰らいますので油断してはいけませんね。

極は行く予定です。

ふむ・・・何だろう。
後はトークン集めて装備手に入れて強化ぐらいしかやる事がないですね。

マンネリ化して正直飽きています(前々から)。

4.0もこの体制で行くとなりますと先が不安になる・・・バトルシステムに大きく変更するのはちょっとだけ期待しています。

新年明けましておめでとうございます

明けましておめでとうございます。

年明けてから元旦は初詣に行き、昨日は仕事でお正月なのにあまり実感が沸きませんでした。

さて、ソーシャル、スマートフォン向けのゲームでは年末年始にイベントが豊富にありますね。

その中でFFBEにキングスグレイブFFXVのイベントが開催しています。
ここでニックスとグラウカを目当てにやり、レアチケット45枚と11連ガチャ1セットのみやりました結果、出ませんでした。

クロウは一回のみ、残りはリベルトばかり出てうんざりして諦めました(白目)
もちろんリベルトだけでなく、星6まで覚醒できるキャラもGETできましたよ。

暗闇の雲が出るのは驚きましたが、水着Verのフィーナ、ブランも出て逆に良かったかなと思います。
育成するキャラが増えましたので、強化していきます。

更新頻度は低めですが、今年もよろしくお願いします。

【DFFAC】 新クラス&アップデート情報関連

2016年12月19日20時にニコニコ生放送YouTubeで配信された公式生放送にてアップデートの情報が来ました。

・新クラスは「クリスタル」
・新ステージFFXIIの「王都ラバナスタ」
・クラスポイントの調整
・アイコンガチャ追加
・一部キャラクターの調整(セフィロス、ヤ・シュトラ)


新クラスが追加されて、クラスポイントの調整を見てみたのですが、敗北時のポイントが増加しています。
ダイヤ以降から徐々に減算量が増えて、クリスタルA、B時には、Fランクで-52ポイント減ってしまいます。
より厳しくなりそうですが、猛者の勢揃いになる感じにはなるなと思っています。

上のクラスを目指していくにはハードルが高くなりますので、今後どうしようかなと考えています。

しかし・・・考えてもあれなので、今まで通りまったりやっていく方針にします(汗)

自分の好きなキャラを使用して、どう立ち回るか色々と対策を取って行くようにします。

下記に公式生放送の動画を貼りましたので、お時間がある時にでもご覧下さい。


【FFXV】 クリア後の感想

FFXVをクリアしましたので感想を書きます。

  • ストーリー

あまり多くは言えませんが、序盤からの展開で楽しみにしていた部分でありましたが、後半から急な展開になり、描写不足が目立ちました。
何でこうなってしまったの?と疑問に残る所であり、クリアした後振り返ってみると残念な気持ちであります。
制作期間の影響でやむなくカットしてしまったのでしょうか。

シリーズ初のオープンワールドであり、とても楽しかったです。
キャンプ、釣り、ドライブなどやりたい事を気ままにやり、広いマップを見渡して非常に良いです。
サブクエストを受注しながらレベルUPの育成をやっていましたが、内容が単調であるように感じました。
やる事が似たような部分でもあり、面白いとは言い難いです。

その分、キャンプをする際に、料理を作る事ができてしばらくの間、パラメーターがUPし、一日で入手した経験値を得られるので良いと思います。

  • アクションバトル

バトルに関しましては、迫力のあるバトルで面白かったです。
マップシフトを選んで武器で瞬間移動できて、武器の切り替えができて、召喚を発動できたりと楽しみました。
魔法はアイテムになっていたのが少々残念でありましたが、使用する事はほとんどありませんでした。
乱戦になった場合に魔法を使用した方が有利になる部分であると思いますので、臨機応変に使用してみるのが良いでしょう。

  • 全体を通してみて

色々な要素を詰め込んで楽しんでいましたが、ストーリーに補完するべき所は入れて欲しかったです。
個人的にはRPGにとって一番大事な所ですので、今後の最新作を作る際、シナリオに力を入れて欲しいです。

もうすぐFFXVが発売

発売日が近づいてきました。


TGS2016で公開したトレーラーを振り返ってみて、純粋に楽しみにしています。

オープンワールドを採用し、ストーリーを一本道に進むだけでなく、釣りをしたり、キャンプで休憩し、フィールド上を駆け回ったりとプレイヤーがある程度自由に移動できる事が何より大きいです。

FFシリーズのバトルシステムは、ATB(アクティブタイムバトルシステム)がメインでしたが、本作ではシリーズ初のアクションバトルになっています。
アクションバトルが苦手な方がいると思いますが、チュートリアルも用意されているとの事なので、何度かプレイしてみるのも良いでしょう。

長かったような短かったような気もしますが、開発・運営さんの方々が必死に作り込まれたゲームですので、楽しみです!!

発売前日に前夜祭の生放送がありますので、興味のある方はチェックしてみて下さい。

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