【FFXV】 クリア後の感想
FFXVをクリアしましたので感想を書きます。
- ストーリー
あまり多くは言えませんが、序盤からの展開で楽しみにしていた部分でありましたが、後半から急な展開になり、描写不足が目立ちました。
何でこうなってしまったの?と疑問に残る所であり、クリアした後振り返ってみると残念な気持ちであります。
制作期間の影響でやむなくカットしてしまったのでしょうか。
シリーズ初のオープンワールドであり、とても楽しかったです。
キャンプ、釣り、ドライブなどやりたい事を気ままにやり、広いマップを見渡して非常に良いです。
サブクエストを受注しながらレベルUPの育成をやっていましたが、内容が単調であるように感じました。
やる事が似たような部分でもあり、面白いとは言い難いです。
その分、キャンプをする際に、料理を作る事ができてしばらくの間、パラメーターがUPし、一日で入手した経験値を得られるので良いと思います。
- アクションバトル
バトルに関しましては、迫力のあるバトルで面白かったです。
マップシフトを選んで武器で瞬間移動できて、武器の切り替えができて、召喚を発動できたりと楽しみました。
魔法はアイテムになっていたのが少々残念でありましたが、使用する事はほとんどありませんでした。
乱戦になった場合に魔法を使用した方が有利になる部分であると思いますので、臨機応変に使用してみるのが良いでしょう。
- 全体を通してみて
色々な要素を詰め込んで楽しんでいましたが、ストーリーに補完するべき所は入れて欲しかったです。
個人的にはRPGにとって一番大事な所ですので、今後の最新作を作る際、シナリオに力を入れて欲しいです。
もうすぐFFXVが発売
発売日が近づいてきました。
TGS2016で公開したトレーラーを振り返ってみて、純粋に楽しみにしています。
オープンワールドを採用し、ストーリーを一本道に進むだけでなく、釣りをしたり、キャンプで休憩し、フィールド上を駆け回ったりとプレイヤーがある程度自由に移動できる事が何より大きいです。
FFシリーズのバトルシステムは、ATB(アクティブタイムバトルシステム)がメインでしたが、本作ではシリーズ初のアクションバトルになっています。
アクションバトルが苦手な方がいると思いますが、チュートリアルも用意されているとの事なので、何度かプレイしてみるのも良いでしょう。
長かったような短かったような気もしますが、開発・運営さんの方々が必死に作り込まれたゲームですので、楽しみです!!
発売前日に前夜祭の生放送がありますので、興味のある方はチェックしてみて下さい。
【FFBE】 ようやくティナ入手
ガチャしてティナが出るのかなと期待しつつ一向に出る気配はありませんでしたが、やっとティナを入手できました。
入手できたのは、先週の18日です。
何故18日なのかと言いますと、ティナの誕生日が10月18日だからなのです。
たまたま偶然だけだと思いますが、好きなキャラでその日に入手できたのは何より嬉しいです!
さっそく育成強化して、星6に覚醒しました。
一部の白魔法も覚えて、アレイズを覚えるのは良いですね。
レベルカンストした後にはステータスをUPしなければいけませんが。
それにしても星6覚醒に必要となるキャラクターが増えて行って、素材が全然足りません(汗)
期間限定のイベントでひたすら周回するしかなさそうですが、焦らずにやります。
【FFXIV】 新拡張パッチ「紅蓮のリベレーター」発表
ご無沙汰です。
FFXIVやっていませんでしたが、次の拡張パッチとなる「紅蓮のリベレーター」が発表されて、やり始めました。
期待しても良いのかなと思いつつ・・・様子見です。
「FFXIV」新拡張パック第2弾「FFXIV: 紅蓮のリベレーター」詳報 - GAME Watch
アラミゴが舞台となり、ガレマール帝国と絡む為、新たに「ゼノス」というガレマール帝国第XII軍団長の新キャラクターがいます。
鎧は好きだな・・・FFシリーズに登場しているガーランドやゴルベーザ、ガブラスなど鎧姿って、魅力を感じるというか素直にカッコよくて惚れています。
話が逸れましたが、肝心のコンテンツは新たなフィールド、ID、蛮神、レイド、レベルキャップ解放・・・うむ。
想定通り過ぎて、ストーリークリア後、やる事一緒じゃない?って思いました。
フィールドはフライングマウントに対応しているのですが、苦行の風脈集めが必須となります。
あれは地味にキツイです・・必要数が減らせてくれたら良いのですが。
バトルシステムに大きな変更をするようですが、信じて良いよね・・・?
深い事は言いません。
PVのクオリティはとても高いです。
その影響でやり始めた事でもありますけど。
今後の情報を気軽に待ちます。
DFFAC全国大会2016とスマホにDFF登場
昨日に舞浜アンフィシアターで行われたディシディアファイナルファンタジー(以下、DFF)公式全国大会2016を観ました。
予選で勝ち抜いてきた16チームの方々、どんなバトルになるのかとワクワクしていました。
YouTubeのライブ配信していたのを観ていましたが、とんでもなくもう白熱した戦いでした!
各チームの連携を取り、召喚するタイミング、相手の動きを読み、どんな展開になるのか予測がつきませんでした。
皆さんが上手すぎて自分からしたら実力の差が大きすぎるなと思いました・・・。
後2ヶ月でDFFが稼働してから1周年が経とうとしています。
これからもやりたいと思っていますので、開発と運営の皆様、期待しています・・・!
さて、大会が終わった後に第2部では新情報が盛り沢山です。
世界観はアーケード版のDFFと同じです。
ブレイブ攻撃、HP攻撃は、従来のDFFの既存のシステムを入れてスマホならではのバトルを取り入れているようですね。
全キャラクターにボイスがついていますので、これはこれで楽しみかなと思い、配信するのを待っています。
9月27日に稼働開始です。
PV見る限り、カオス勢は全員選べるのかな?・・・と思いました。
難易度に超絶譜面がありましたが、これは相当な腕前の方が挑戦ですねw
FFBE、FFRKやり始めました
FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)は前々からプレイしていました。
放置気味だった為、何故か急にやる気が湧いて再開し始めました。
ストーリーは鎧の男が戦う所まで進みました。
同行者のおかけでスムーズに進み、育成は次元の狭間で上げています。
(同行者の星6覚醒キャラは最強ですね・・・w)
自分のMyパーティは、星6まで覚醒するのに素材はまだ足りていませんので、星5のレインとレオ将軍の2人を上げました。
個人的に戦闘中のレオ将軍のモーションの構え方がカッコいいです。
将軍だからこそ個性が出ている感じですね。
ところでガチャ引いて思ったのは、ティナが一度も出ていないのに絶望しています(白目)
ロック、エドガー、マッシュ、シャドウ、ケフカ、レオ将軍を持っているのにVIの女性キャラが出ていないのですがそれはいったい。
魔導アーマーのティナは持っていますが、星4までなのが難点ですね・・・。
それとやる気が湧いたと同時に、サントラ購入しましたw
FFRKは最近やり始めましたが、FFBEよりこちらを優先にプレイしています(エッ)
ノーマルダンジョンをひたすら進んでいます。
ボスの時は、フレンド召喚で一撃で倒しています。
ありがとうございますm(_ _)m
好きなキャラをパーティに組めて、ドット絵でもあり、懐かしさなのか魅力に惹かれましたw
スマホゲームはほぼやらなかったのもありましたが、少しプレイしてみますとハマりました。
FFが好きなのでその理由が一番大きいかもしれませんね。
今更ながらFFXV EPISODE DUSCAEをプレイした
キングスグレイブを観に行きまして、圧倒的なクオリティに驚かされ、ゲーム本編の期待度がUPしました!
ふと思って、FFXV EPISODE DUSCAEを途中放置したまま、再度、プレイしました(汗)
操作方法をすっかり忘れて、オプション開いてチュートリアルを読んで戦闘を何度かやり、感覚を掴めました。
グラフィックが美しくて、フィールドを走りながらSSを撮る癖になっています。
FFXIVの影響ですねw
車を修理するのにギルを稼ぐ為にクエストを受けていましたね。
目的地を設定して、マップとフィールドに目的地のマークが見えるのは有りがたいです。
これならうっかり迷わずに済みます。
1マップだけなのに、広すぎなんですw
これが製品版だと、どれだけの倍にあるのかさぞかし興味が湧いてきます。
景色を見ながら、寄り道してしまう感じになりそうです。
もし、FFXVをプレイしようと思っている方は、現在公開中のKINGSGLAIVE FINAL FANTASY XVを観に行く事をお勧めします!
ノクトの父親、レギス王が主点になりますが、王都で何が起こったのかゲーム本編をより増強すると思います。