Let's Game diary

主にFF、ゲーム関連的な。

【シアトリズム AC】 ~プレイ日記 ~

シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル(以下、シアトリズムAC)にて稼働初期からコツコツとやっています。

継続するかどうかは分かりませんが、プレイした譜面の感想など書いていきます。

まずは先月に追加した新曲、オクトパストラベラーのメインテーマの基本と究極譜面の結果。

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基本譜面は初見でフルクリを取れて、満足です。
究極譜面は初見の時はランクSでしたが、何度かやってプレイしてSSSまで取れるようになりました。

MISSが2つあるのは、スライドとホールドスライドトリガーが連続に来る時だったはず(うろ覚え)。
この部分は、押そうとした時に何故か判定がBAD2つとも同時に来るので何故?って疑問を感じています。

オクトパストラベラーは、正直実装するのはまだ先だろうと思いましたが、早く実装してくれるのはとても嬉しいです。

次はボスバトル2の究極譜面です。

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初見の時の結果です。
原作でボスと戦う時には盛り上がる場面でもあるので良い曲です。

この曲の演奏時間は約3分ほどあるので、途中までカットされるのかと思っていましたが、フルで実装するのはさすがというか本当にありがとうございます。

後半部分からタッチとスライドが連続で叩く部分がありますが、割とリズムよく叩く事ができてとても楽しいです(笑)

どの楽曲でもそうですが、曲調によってテンポよく叩ける場面、ゆったりしたり速いテンポがあり、こういうシーンがあったなとか思い浮かぶ時があります。

次はフルチェインを目指せるように頑張ります。

雑記・最近やっているゲームなど

遅れながら明けましておめでとうございます。

前回から日にちが経っていますが、いつもの事ですね(汗)

最近やっているゲームは、DFFNT、FFXIVデウスエクス マンカインド・ディバイデッドです。

【DFFNT】
NTはメインで使用していたティナでしたが、リフレッシュが実装してからほとんど使用しなくなり、エクスデスをメインに使用しています。
このキャラは非常に優秀です。

近距離、遠距離のブレイブ攻撃を多彩に持ち、モードを活用し、デバフを与える事をできて面白いです。
SEALモードで、EXスキルを封印する事ができるので、しんくうは or じゅうりょく100を使用すれば一発当てるだけでデバフを発生する事ができます。

キャラクターのタイプの編成によって満遍なく使用する事はできると思います。

FFXIV
パッチ4.5が来て、メインクエストと24人レイド「楽欲の僧院 オーボンヌ」をクリアしました。
オーボンヌは、全滅要素するギミックが多いと感じ、難易度高くなっているかと思います。

ギミックを把握すれば倒せる事はできますが・・・到達するまでが厳しいですね(汗)
実際にPT募集で時間切れとかよく見掛けます。

ギミックの調整をした方が良いじゃないか?と思っています。


デウスエクス マンカインド・ディバイデッド】
昨年の夏頃からプレイ開始していましたが、しばらくやらなくなり、再開してストーリー進めています。
サブミッションでもストーリーと同様に面白くて、前作をプレイした人達には興味深いのもあります。


割とオンラインゲームをプレイしているのが多いですね。
今年一年もよろしくお願いします。

【FFXIV】パッチ5.0『漆黒のヴィランズ』内容

米・ラスベガスにてFFXIVのファンフェスティバル2018が始まり、新拡張パック『ファイナルファンタジーXIV:漆黒のヴァイランズ』が発表しました。

youtu.be

ティザートレーラーの中では、主人公の光の戦士が追い詰められていくのが描かれていて、様々なジョブを変更しながら戦っています。
いよいよガレマール帝国との対決がメインになる為、今まで謎であるアシエンは何なのか明らかになれば良いですね。

主に発表された内容を一覧化でまとめると

  • レベルキャップ80解放
  • 新エリア『ラケティカ大森林』、『アム・レーン』
  • 新ジョブ『青魔導士』実装 ※パッチ4,5にて実装
  • 新種族『ン・モゥ族』
  • ギャザラー&クラフター用のエンドコンテンツ
  • 『フェイス』システム実装
  • 『強くてニューゲーム』実装
  • ワールド間テレポ
  • 32bit版 Windows OSサポート終了


ワールド間テレポは嬉しいのですが、4.Xの間にDC統合するとか言っていたはずですが、あれは無くなったのですかね。

『フェイス』システムを実装して、割と気になるのが冒険者部隊がどうなるかです。
一部のダンジョンに冒険者部隊と連れて行く事ができるのですが、それらと似たような感じだと思っています。
明確に違いがあれば良いのですが・・・明日のPLLの詳細待ちですね。


jp.finalfantasyxiv.com

【DFFAC・NT】リフレッシュティナの調整でどうなったのか

昨日の公式生放送でリフレッシュの対象となるティナ、ライトニングの調整が発表したようです。

【2018.6.12】DFFアーケード&NT合同公式生放送~新ステージ追加SP~ - YouTube


ティナを視点にして、どのように調整されたのか見てみましょう。

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要約してみると
・通常のブレイブ攻撃のコンボ段数は減り、射程距離は短くなったが、1HIT分の威力は上昇
・HP攻撃のチャージは廃止、通常とトランスで性能が変化する。

全体的に、トランス状態で行わないときつそうな感じですかね。
HP攻撃が共通で出せるようになって、HP攻撃で使用する際のチャージ管理は気にしなくて良いのは嬉しいです。
メルトンがより高速で飛んでいくようになり、メテオからメルトンに乗り換える人が多そうな予感がします。

色々思う事はありますが、リフレッシュ=上方修正するという訳ではないですからね・・・。

このように調整されて自分としては何とも言えないです。
触ってみないと分かりませんが、キャラクターの調整ばかりではなく、コンテンツ周りにもう少し手を入れて欲しいな・・・と思います(汗)

では、この辺で。

【DFFOO】アーロンのクリスタル覚醒エクステンドについて

アーロンの断章イベントが配信し、レベルキャップ解放で気になるクリスタル覚醒のエクステンド

征伐、煉獄の効果を見てみましょう。

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煉獄の2HIT目に全体化BRV攻撃で「近距離物理耐性ダウン」を付与率が中アップします。
専用武器を持っている人なら、デバフを付く確率は高いと思います。
征伐のHIT数が4HITに増加し、これらを組み合わせれば火力を大幅に上げる事ができます。

特に近距離物理キャラとのPT編成なら、相性が良いでしょう。

デバフを付与し、効果を発揮するキャラクターでありますが、逆にデバフがかからない敵だと厳しいです。
最近のコンテンツはデバフ耐性を持っている敵が徐々に出ていますので、寄りけりになります。

より一層に使用できる幅が増えましたので、今後の活躍に期待できます。

【DFFOO】カイエンとシャドウのレベルキャップ解放の個人的な見解

スマホゲームで配信中の「ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア」(以下、DFFOO)。
サービス開始初期からマイペースにコツコツとやっています。

その中、レベルキャップ解放したカイエンとシャドウの個人的な見解を書いてます。
自分がFF6好きである為なのでご了承下さい(汗)

主な内容は気になっているエクステンドです。

まずはシャドウからです。

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無拍子では上記の画像に書いてある通り、
攻撃力に依存したBRV加算量が中アップ
「素早さアップ」の効果小アップと2ACTION期間延長
自身に5ACTION「回避率中アップ」付与
になります。

自身にバフが付与する量が多くあり、上記に加えて「攻撃力アップ」も付与するので敵のBRVを削るには大きいと思います。

乱れ投げでは、
HIT数が6HITに増え、合計BRV威力も中アップ
3HITごとにHPダメージ
「なげる」の威力中アップ

一番大きいのは3HITごとにHP攻撃を行える事ができます。
これによってBRV漏れは大幅に減り、安定にダメージを与える事が可能でしょう。
通常BRV攻撃が10ACTION「なげる」に変化し、防御無視の効果を持っている為、効率よくBRVを稼ぐ事ができます。

ただし、最大BRVが低いのが難点でありますが、最大BRVを増加するなど維持できるようにしておく事が良いでしょう。
AFで出たら良いのですが、今の所まだ出ていません(汗)

次はカイエンです。

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精神統一 牙では、
「精神統一 牙」の使用回数+4
「素早さアップ」の効果が中アップ
行動負荷ダウン
「必殺剣 牙」使用時、HIT数が2HITに変化し、合計BRV威力も極大アップ

精神統一 龍では、
「精神統一 龍」の使用回数+4
「素早さアップ」の効果が中アップ
行動負荷ダウン
「必殺剣 龍」使用時、HIT数が2HITに変化し、合計BRV威力も極大アップ

「精神統一」は、自身に「攻撃力アップ」と「最大BRV」を強化し、「必殺剣 牙と龍」で防御力無視のBRV攻撃を使用できます。
耐性を持っている敵には活かせる事ができるでしょう。
「精神統一」を使用しワンテンポ遅れてしまいますが、使用回数が4回増加している為、長期戦には活躍できると思います。
個人的には精神統一→必殺剣の1ACTIONで発動したら良いのにと思っています。


まだまだレベルキャップ解放していないキャラも沢山いますが、徐々に増えていくのを楽しみに待っています。

2017年を振り返って

今年も色々あり、お世話になりました。

アーケードのシアトリズムの交流会で色々な方達と出会い、積極的な方がいっぱいいるなと感じました。
ゲームセンターに行く機会には、ディシディアシアトリズムのおかけで、FF好きな方とお話しできたのは嬉しいです。

もちろん反省する所もありまして。
今年からお絵描きをやり始めたのですが、継続に続けられていないのが駄目だと思っていますので、来年は積極的に行動するように頑張ります・・・!

ディシディアシアトリズムが自分にとって大好きなゲームでもありますが、その分頻度を減らさないといけない部分もあります。
自分のペースで進んで、物事に対してやると決めたらやり続けるようにします。

それでは、よいお年を~。