【FF14】AW(アニマウェポン)やり始めてから…
パッチ3.15にてAWが追加しましたね。
どんな感じなのかなと少し期待してやり始めてみると、FATEでのドロップ、素材集めの為周回など・・・ZWの時と似たような感じで、モチベーションが下がりつつあります(汗)
それでもやりますけど、ナイトはゼータ所持していますので、初回のFATEをスキップしてアニマをゲットです。
次は指定のIDでクリアを目指します。
【LV50ID】
・アニマを装備してスノークローク大氷壁をクリア
・アニマを装備してサスタシャHARDをクリア
・アニマを装備してカルンHARDをクリア
南ザナラーンへ飛ばされて、アムダシールと話す。
・アニマを装備して黙約の塔をクリア
・アニマを装備してワンパレHARDをクリア
・アニマを装備して古城アムダプールHARDをクリア
南部森林のアムダシールと話す
【LV51ID~】
※ここから制限解除できません
・アニマを装備してダスクヴィジルをクリア
・アニマを装備してソーム・アルをクリア
・アニマを装備してドラゴンズエアリーをクリア
・アニマを装備してイシュガルド教皇庁をクリア
イシュガルド上層のアムダシールと話す。
ポート・ヘリック(アジス・ラー)のアムダシールと話す。
上記の通りに進めばIL200のアウォークをゲットします。
問題はここから。
AWを次の段階へ強化させるためには以下の素材が必要です。
・エンチャントラバー
・アラグの上級硬化薬
・神聖水
・アラグの上級魔触媒
必要アイテム
エンチャントラバー | 謎めいた骨片x20 | アダマンフランシスカHQx4 |
---|---|---|
アラグの上級硬化薬 | 謎めいた貝殻x20 | チタンアロイミラーHQx4 |
神聖水 | 謎めいた原石x20 | 破魔矢HQx4 |
アラグの上級魔触媒 | 謎めいた種子x20 | ブリオディッシュ・デ・ロワHQx4 |
謎めいた○○シリーズはアレキNをクリアするごとに得られる高精度シリーズがあります。
実際にアレキNにて1層を20周、周ってみましたが・・・楽しくないです。
皆さん必死に素材を入手する為に行っていると思いますが、アラーム処理をミスる、中には一回だけ全滅しただけなのに即退出・・・(^q^)
何と言いますか、アレキNに絡めたのは間違っているのかなと思います。
おそらく新規さんをやり始める方も想定して、マッチングしやすくしたのかなと思いますが、分かりませんね・・・。
いずれ緩和は来るでしょう。
今後のAWはどうなるのかと考えると、モチベーションがががが。
明けましておめでとうございます
新年明けましておめでとうございます。(既に4日になっていますが気にしない)
去年は何というか中途半端に終わり失敗してしまって今年はそうならないようにコツコツと努力して行きたいと思います。
FF14の事ではありませんよw
ひとまず・・・Live2Dを使いこなしたいですね。
まだ触り始めましたがこれが面白いです。
短めの記事ですが、今年もよろしくお願いします。
今年を振り返ってみる(FF14です)
2015年が終わります。
仕事納めで年末年始を満喫する方もいるでしょう。
あるいは仕事オンリーだぜーという方もいるでしょう。
人それぞれの物語を歩んでいるからこそ色々あると思います。
何の話をしているのかやら本題に入りましょうw
【パッチ3.0、蒼天のイシュガルドはどうでしたか?】
結論から言いますと楽しかったです!
従来のFFらしさ(?)を満喫し、シリアスな雰囲気になっていましたが、それぞれのキャラクターの個性がより描かれていて良かったです。
次の目的地に向かうまでに、アルフィノ達と旅をしていた所は気に入っています。高地ドラヴァニア~ドラヴァニア雲海辺りが良いですね。
モーグリのサブクエ関連は恨み度マッks・・・おっと。
思わぬ悲劇もありましたが、それでも先に進みながら悲しみを抑えていました。
久しぶりにRPGをプレイしたかのように楽しみました。
【3.0メインストーリークリア後は・・・】
ここで良からぬ出来事がありました。
いわゆる周りの進行度が気になっていました。
発売日から2週間後ぐらい、法典装備ALL強化(※この時トークン禁書は実装前)やラーヴァナ武器を持っている方がちらちらいて、焦ってしまう、INする時間があまりない、以降ループの繰り返しで悪循環に陥っていました。
幸いに皆さんからコメント下さって少しだけ気持ちが楽になりました。
同じ事を思っている方が何人かいまして、一時期休止をしていた方もいました。
MMOをプレイしている以上、人との関わりを持ちますから必然的に進行度は関わる事になります。
そういう風潮・・・?なのかなと思っています。
今はほとんど気にしていませんが、どうしても気になってしまいますねw
【現在はどんな感じ?】
サブジョブのレベリング、ギャザクラ、LSに入って愉快な仲間達と過ごしています。
最近でしたら白を60カンストしました。
次はモンクを60カンストするのを目標にしています。
60になってから本番・・・スキル回しの練習しながら熟練して行くのです。
バヌバヌ族のデイリーもやっています。
レベルアジャストのおかげで、とてもやりやすくて経験値も入りますので、お勧めします。
信頼度を上げて行けば、太陽の舞を入手できますのでw
色々とありましたが、全体を通して楽しかったです。
来年はどうなるのでしょうね・・・w
ディシディア ファイナルファンタジー(アーケード版)をプレイしてみた
先週の11月26日(木)から稼働されたアーケード版「ディシディア ファイナルファンタジー」をプレイしに行きました。
ティナをメインに使用し、他のキャラは分かりませんが、ある程度(?)使用してみて思った事を書いていきます。
ゲームシステム的な部分ですが、3VS3のパーティバトルで、チームとの連携が重要になります。
その点、迫力満点で、グラフィックがとても綺麗ですので、純粋に楽しかったです。
ルールは、PSP版と同様にブレイブ攻撃を高めて、HP攻撃で敵を当てる事です。
初めての方でも、チュートリアルで操作を覚えて、ミッションで何度かやって慣れてきたら、全国対戦に挑戦すると良いでしょう。
ミッションはCOMとチームを組むので、気軽にプレイできるのが良い事でしょう。
1プレイするにも対戦時間が終わるのは早いですね。
お金の溶け込むスピードが早いのでプレイする際には、財布の中身と相談して決めておきましょう(汗)
ティナを使用してみた感想は、遠距離型なので、トルネド→ファイラを主に使用していました。
相手が接近して来たら、トルネドを使用したら有利かなと思っています。
チャージ時のファイラも良いかもしれません。
複数狙われたら難問ですが・・・w
離れすぎたら攻撃が当たらないので、離れすぎず近すぎず中間距離を維持するのがポイントですね。
なにより、好きなキャラを使用できてFFシリーズのキャラと共演できるのが嬉しいです。
この機会に是非ゲームセンターに足を運んでみても良いでしょう。
【FF14】 3.1の感想と近況的なもの
3.1が実装されて、色々と遊んでみて思った事を書いていきます。
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魔航船ヴォイドアーク
道中に移動する際、演出に凝っている所がいくつかありました。
ゆっくりと眺める事は出来ませんでしたが、楽しむ事ができました。
ギミックはやってみたら分かっていくような感じですので、キツくはないと思います。
一週間に一回だけクリアすると必ず入手できる「マハ古銭」は、禁書装備を強化する素材と交換できますので、是非取っておきましょう。
草木庭園 聖モシャーヌ植物園、制圧巨塔 シリウス大灯台(Hard)
IL170以上なので、敵が硬くなって、攻撃が痛いです。
ILが高くなれば、いずれかタンクが敵をまとめてするような予感もしますが、自分は通常進行で行きますw(CFの場合)
今回の新IDは、道中飛び降りるのが多いのは気のせいですかね。
蒼天幻想 ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦
まだクリアはしていませんが、結論から言いますと楽しいです。
ギミックは複雑ですが、把握すれば進んで行けますので、はやくクリアしたいです。
PT募集する際に、説明マクロとか用意しなければ(汗)
雲海探索 ディアデム諸島
ノーマルしかいっていませんが、どこかの場所で他のPTと合流し、狩りをする形が多いです。
90分フルで戦闘するのは、非常に疲れます(汗)
210装備を沢山手に入れたい場合は、ハードの方がお勧めらしいです。
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最近はサブジョブとギャザクラのレベリングをメインにやっています。
クラフターカンストして、金策したいのですが、カンストするまでの素材費がががががが。
AF2もできたらいいな・・・と慌ててしまいますが、マイペースが大事です。
【FF14】学者カンストとちょびっとだけ3.1に触れてみる
学者60になりました。
これにて、タンク、DPS、ヒーラーで出せるようになりました。
52~から取得する新スキルをざっくりと上げてみます。
Lv52
不撓不屈の策 |
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自身と周囲のパーティメンバーを回復する。 |
回復力:400 |
発動条件:「エーテルフロー」 |
リキャストタイム:30秒 |
範囲:15m |
Lv54
気炎法 |
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対象に無属性範囲攻撃。 |
威力:170 |
詠唱時間:2.41秒 |
Lv56
展開戦術 |
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対象に付与したアイ・フォー・アイ、鼓舞を対象の周囲のパーティメンバーに拡散させる。 |
効果時間:拡散した時点でのそれぞれの時間 |
自身が対象に付与していないアイ・フォー・アイ、鼓舞を付与していない場合は効果無し。 |
リキャストタイム:120秒 |
範囲:10m |
Lv58
応急戦術 |
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効果時間中に実行する1回の鼓舞効果を伴う回復魔法について、鼓舞を付与せずその分を回復効果に置き換えて実行する。 |
効果時間:15秒 |
リキャストタイム:30秒 |
Lv60
転化 |
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召喚しているペットを帰還させることと引き換えに、自身に最大スタック分のエーテルフローを付与する。 |
さらに、自身の回復魔法の効果を20%上昇させる。 |
効果時間:30秒 |
PvPでの効果時間:45秒 |
※ただし、効果時間中は、「サモン」を「サモンⅡ」を使う事ができなくなる。 |
発動条件:ペットが存在する |
リキャストタイム:180秒 |
展開戦術と応急戦術で使用する場面が多くあるかなと思います。
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3.1のパッチノートが公開されましたね。
11月10日(火)公開のパッチ3.1「光と闇の境界」のパッチノートを先行公開! https://t.co/Db9Yr4iNjQ #FF14 (1/2) pic.twitter.com/mxMW0xNrSl
— FINAL FANTASY XIV (@FF_XIV_JP) 2015, 11月 6
先行公開してから、パッチ前日にフルで公開されました。
3.1が楽しみです。
【FF14】 アダマン鉱を求め、アジス・ラーに行ってみると
採掘師がカンストし、赤貨を貯める為にアジス・ラーに行っています。
かなりの人が沢山います。
未知の採取でアダマン鉱を手に入れる為に集まっています。
採掘師で赤貨貯めるのは、アダマン鉱しかないですね。
伝承録でも入手できますが、獲得力600、識質力645以上必要なので装備が整っていない場合は、アダマン鉱を狙った方が良いでしょう。
既に各サイトでスキル回しが記載されていますが、調べてみて、使用しているスキル回しはこんな感じです。
蒐集価値470~のスキル回し |
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採集2回(GP600) |
1. コーション(GP100)+直感選別 |
2. コーション(GP100)+直感選別 |
3. シングルマインド(GP200)+直感選別 |
4. 審美眼(GP200)+慎重選別 |
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採集3回(GP600) |
1. コーション(GP100)+直感選別(※審美眼) |
2. シングルマインド(GP200)+慎重選別 |
3. コーション(GP100)+直感選別 |
4. シングルマインド(GP200)+直感選別 |
採取3回で取る場合、直感選別で30%の確率で審美眼が発動した場合のみですね。
発動せずに上記のスキル回しで行うと、蒐集価値470に届かずになります・・・(汗)
審美眼を混ざるスキル回しで入れた方が妥当かなと思っています。
納品できるギリギリの品質で、採取回数を多く取れた方が良いです。