【FF14】 2周年を振り返って見る
2015年8月27日(木)、新生FF14が発売してから2周年を迎えました。
おめでとうございます!
その前日に、BEFORE THE FALL: FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack | SQUARE ENIX
が発売しました。
パッチ2.2~2.5の楽曲が収録されている2.Xシリーズの完結盤です。
自分も購入し、毎日のように好きな曲を聴いていますw
日にちは経っていますが、これまでを振り返ってみます。
初めはヒューランのミッドランダー♂を選んでいました。
当時はあまり深く考えず、早くプレイしたかったのもありましたので、キャラクター作成時のカスタマイズは適当にやっていましたw
MMOするのはFF14が初なので、チャットの仕方、操作方法等、慣れるまでに時間が掛りました。
特に緊張したのは相手がリアルタイムでINしているので、チャットで話す事には抵抗がありました。
文字でしか伝えられないから、表現するのに苦労しています。
それは現在も一緒です(汗)
一歩間違えれば、相手が誤解して傷づいてしまう事もありますからね。
現在はヒューランではなく、ルガディンに至っております。
FC、LS、フレさんに出会えて色んな人達がおり、それぞれの楽しみをプレイしています。
こちらは大迷宮バハムート:侵攻編4層初クリア時に記念撮影したSSです。
固定の方と一緒に何度も練習し、クリアした時の達成感は本当に嬉しかったです。
募集していた侵攻4層の練習PTに入りました。空いていた枠は戦士のみしかありません。
タンクは行った事はありませんでしたが、タンクの動きを見ていたから、勇気を出してTellして、許可を下さいました。
無事に最終フェーズまで進み、今後も一緒にやりませんか?と頂けたので、真成編4層まで歩みました。
何が起きるのか分かりませんねw
良い事も悪い事もありましたが、自分自身の成長(?)の為、精進していたと思います。
正直2年もプレイしているとは思いもしませんでした。
FC、LS、フレさんに出会えていなかったら、やらなくなっていたに違いないでしょう。
今後もプレイし続けるのかは疑問になってしまいますが、それは置いといてw
蒼天のイシュガルドは楽しくプレイしていますよ!
レベリングは疲れてきましたが、気合いと根性ですね(震え声)
ではでは、またです!
【FF14】 パッチ3.07 各ジョブの調整
占星術師をはじめとするアクションのバランス調整、「護符」の効果の調整、およびパーティリストでのTPバーの表示など各種調整が行われたパッチ3.07が公開されました! http://t.co/iRGyTiLc7C #FF14 pic.twitter.com/sMmPcbggSM
— FINAL FANTASY XIV (@FF_XIV_JP) 2015, 8月 25
モンク、暗黒騎士、機工士、占星術師が調整されました。
【モンク、暗黒騎士、機工士の調整項目】
【占星術師の調整項目】
暗黒騎士のブラッドウェポンを使用時に、消費TP20%軽減するのは良いですね。
モンクの疾風迅雷の効果時間が増加しました。
元に戻ったというような感じはしますけどね・・・(汗)
パーティリストにTPバーが表示されました。
詩人さんにとってはとても有りがたい事ですね。
これでCFで行っても、パイオン使用してくれると信じています。
【FF14】 Lv50以降のレベリングは大変
Lv50以降、レべリングするのに相当な時間が掛る模様です。
自分自身、2ジョブ目のレベリングを7月からやり始めて、Lv60にカンストしたのは2週間前ぐらいでしたからねw
それぞれのペースにも寄りますが、早い人は4ジョブ、5ジョブもカンストしている方も見掛けます。
いったい何時に寝ているのだ・・・そんな事は気にせずにw
大事なのは自分のペースでプレイする事が大事ですよ!
実際にレベリングするには何が良いのか、コンテンツルーレットを使用する事をお勧めします。
- コンテンツルーレット:ハイレベル
- コンテンツルーレット:レベリング
- コンテンツルーレット:討伐・討滅戦
- コンテンツルーレット:メインクエスト
パッチ3.0で、ボーナスで貰える経験値が大量に貰える事ができます。
一日一回のみですが、上記の4つをコツコツと繰り返しすれば良いと思います。
ハイベレル以外は、現時点ではPT組む事ができないので、ソロでCF申請するしかありません。
いつかPTで行けるようになれば良いですけどね。
※Lv50になったばかりの人は
Lv50用のIDは経験値が取得できませんので、北ザナラーンのFATEが良いです。
新ジョブでレベリングしている方もおり、Lv50~Lv51の方々が見掛けます。
Lv50以降の装備だと、ラクラクと敵が倒せるのでFATEPTに入って、周回すれば貯まりやすいです。
周回するのはLv52までが限度かと思います。
※Lv58~Lv59の人達は
低地ドラヴァニアのFATEです。
自分もLv58の時点でID周回はちょっとキツイな・・・と思っていたので、低地ドラヴァニアのFATEPTに入って周回しました。
発生率の頻度が高い事、時間切れになって失敗する事もありますが、次回のFATEで発生した際に、難易度が下がるので一瞬で終わりますw
サーバーによって、FATEが流行っているのは差があると思います。
マップによってFATEをやる人が少なければIDでレベリングした方が良いでしょう。
PT募集の状況、現地の状況はどうなっているのかを見て、自分に合ったレベリングを決めた方が良いです。
【FF14】 3.0:ナイトの新スキル
3.0メインクエストをクリア後、法典装備、他ジョブのレべリングなどやって、ようやく2ジョブ目のナイトをLv60に達成しました。
メインはタンクをやっていますが、その中で戦士をメインにやっています。
(上手いかどうかは別です)←
最初からタンクをやっていた訳ではなく、とあるきっかけで戦士へとジョブチェンジしました。
理想はナイトと戦士、暗黒騎士を扱えるようになりたいです。
ここでナイトの新スキルは、どんなのか自分なりに調べてみました。
シェルトロン |
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効果時間中に受ける1回の物理攻撃を必ずブロックする。 |
追加効果:ブロックに成功すると自信のMPを回復する |
効果時間:10秒 |
リキャストタイム:30秒 |
レイドや極蛮神で、強力な物理攻撃を使用してくる敵に合わせて使用すると思います。
ブルワークだと盾の発動率がアップしますが、確定ではない為、シェルトロンだと
確実に発動するので、使用する頻度が高いと思います。
MPを回復できますし、リキャストタイムが30秒短いので良いですね。
ゴアブレード |
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対象に物理攻撃。 |
威力:100 |
コンボ条件:ライオットソード |
コンボ時威力:220 |
コンボボーナス:対象に継続ダメージを付与する(威力:40) |
効果時間:24秒 |
リキャストタイム:2.47秒 |
消費TP:60 |
ようやくハルオコンボから別コンボが出ましたね。
ファストブレード→ライオットソード→ゴアブレード。
MTなら、ハルオコンボで敵視を稼ぎつつ、ゴアブレードを入れるという感じでしょうか。
3.0のIDでは、敵のHPが多い為、効果が切れないように維持して行きましょう。
ディヴァィンヴェール |
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自信がパーティメンバーから回復魔法を受けた際に、周囲15m以内のパーティメンバーにバリアを張る。 |
効果時間:30秒 |
回復効果を受けると同時にこのアクションも消える。 |
バリア効果(被攻撃時):ナイト自身の最大HPの10%分のダメージを軽減する。 |
効果時間:30秒 |
リキャストタイム:150秒 |
全体攻撃前に、使用するスキルですね。
バリア効果のダメージ軽減するのは、ナイトの最大HPの割合で決めるので、VIT依存になります。
事前にマクロを組んでおけば、ヒーラーさんがいつ回復できるのか分かりやすいですね。
効果時間が30秒もあるので、マクロなくても回復してくれるはずです(汗)
クレメンシー |
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対象のHPを回復する。 |
回復力:1200 |
追加効果:パーティメンバーに実行した場合、対象を回復した半分の回復量分、自身のHPを回復する。 |
キャストタイム:3秒 |
リキャストタイム:2.5秒 |
消費MP:2121 |
MP消費が多めですが、ケアルラ以上に回復できます。
連発はできませんが、STなら断然MTに回復できる余裕がありますので、ヒーラーの補佐でサポートできるのかなと思います。
ロイヤルアソリティ |
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対象に物理攻撃。 |
威力:100 |
コンボ条件:サベッジブレード |
コンボ時威力:340 |
リキャストタイム:2.47秒 |
消費TP:60 |
ファストブレード→サベッジブレード→ロイヤルアソリティ。
敵視は稼げませんが、コンボ時威力は340で高めです。
サベッジブレードで敵視を稼げるので、状況次第に寄っては、活躍できるスキルだと思います。
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以上がパッチ3.0で追加されたナイトの新スキルです。
全体的にみると、使用する事が増えましたが、そこまで難しくはなく、純粋に楽しめるでのはないかと思います。
「シェルトロン」、「ディヴァィンヴェール」、「クレメンシー」は、ヒーラーの負担を少しでも軽減できますので、使いこなせればより活躍できるスキルだと思います。
【FF14】フライングマウントで飛べたら楽
蒼天のイシュガルドが発売して、3.0のボリュームがたっぷりありすぎて皆さんやりたい事がいっぱいあるでしょう。
メインクエストの関連する事を書いたら当然ネタバレになりますので、ご自身でプレイして下さいw
個人的に気になった事は
・フライングマウント
蒼天のイシュガルドで追加した各フィールドに「風脈の泉」というものがあり、各地に散らばっている風脈の泉を見つければそのフィールドに自由に空を飛ぶ事ができます。
残念なのは、メインクエストとサブクエストにも含まれているので、メインも進めなければなりません。
そうじゃないと飛べませんからね(汗)
今後のパッチを考えてみると、全フィールドを解放しておいた方が良いでしょう。
飛ぶのと飛べないのとかなり差があります。
フィールドが広いので・・・見つけるのは苦労しますが、頑張って下さい!
風脈の泉を探している最中、探検手帳の指定ポイントがありましたので、下記の3枚を上げてみました。
風脈の泉を探しつつ、探検手帳をするのも有りかと思います。
【FF14】 準備はできていますか
蒼天のイシュガルド発売まで残り一ヶ月を切りましたね。
現在、自分は2本目の斧、ZW(ゾディアックウェポン)を作成中ですが・・・今日でやっとネクサスになりました。
ただ、3.0も近づいている事ですし、間に合うのかどうかっていうのが問題かなと・・・w
他にもやりたい事がいっぱいありますが、2本目作らなくても良かったのではないかと思う事がありました。
一週間前に(遅)←
いや・・・もうここまできてしまった以上、ゼータ目指して完成したいです。
他にもやる事があると書きましたが、個人的に何がやりたいのかと言いますと
1. 金策
3. 白カンスト
4. アーティザン装備、ルキス(全部集めるとは言ってない)
金策はする余裕がありません(小声)
ZWで必要となる素材でなくなりそうです。
しかし、アーティザン装備、ルキスの事も考えると、お金がスッカラカンになりますね!
その前にスプラを手に入れなければ・・・。
あれ?もう無理なのでは(泣)
クラフターカンスト、白カンストは行けると思いますが、錬金術師はLv1から上げなければなりませんので、どうしようかと考え中です。
うん・・・ヤバイですね。
【FF14】 移転して変わった事
移転して一週間が経ちました。
3.0前なのか、移転する方々が多いみたいですね。
Shinryu鯖の人口がかなり多いみたいですが、蒼天のイシュガルドの影響なのでしょうか。
さて、データセンターが別になって、CFの雰囲気はどうなっているのかと気になり、何度か行って来ました。
結果、特に変わりはありませんでした!
「よろしくお願いします。」「お疲れ様でした。」で統一していますねw
同じ建物、景色・・・上手く言えないですが、雰囲気が違います。
例えば、ウルダハのエーテライト・プラザ(格闘士ギルド/不滅隊)の近くに、何やら集まって会話している賑やかな人達がおりました。
当然、移転先にはいません。
あ・・・そうだったと思い、いつもの感じでプレイしていたので少々戸惑っていました(汗)
だが移転して2日後、ホームシックになってしまったのは内緒だぞ・・・(^q^)
ロドストでFCメンバー募集している日記をいくつか読んでみて、その内の1つ気になるFCがありました。
内容を読んでみて、グッドきてしまう一文がありました。
ゲームというのは何かに縛られるべきものじゃない!
確かにそうですよね。
それぞれ個人がやりたい事をやって、交流し合ったり、皆で一緒にコンテンツに行こうとかそういう感じかなぁと個人的には思っていますw
その方のマスターは、ブログをやっているとの事ですので、読み始めました!
入りたいなと考え、直接Tellして無事にFCに入りました。
続々と人があつまり、とても緊張しました(汗)
皆さんと馴染めるかどうか、徐々に慣れて行くべきですね。
新天地で、どんな出会い、冒険があるのか、楽しみです。
それより3.0までにゼータ完成できるのかそこが不安です(汗)←
いや・・・2本目作っていて、行けるのかなと思いつつ、今のペースだとまずいなぁと予感がします。
そんなこんなで、楽しみましょうw!