Let's Game diary

主にFF、ゲーム関連的な。

2021年がやってきました

明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

元旦は過ぎましたね。
時間が経つのはあっという間です。

さて、年越しはFF14でFCメンバー達と過ごしました。

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コスタに着いたときは、曇っていましたが、無事に晴れて初日の出を迎えることができたので良かったです(笑)


去年は新型コロナの影響で行きたいイベントがどれも中止になって、休みの日とかは家で過ごす事がほとんどでした。
その影響でもありますが、軽く筋トレをし始めて、コツコツとやっていたら今では生活の習慣になっています。

ストレス発散でもありますが、体を動かすのは良い事だと改めて感じました。

今年は良い一年になれるよう、自分が思いっきり楽しんで行くように頑張ります。


それでは皆さん、本年も宜しくお願い致します。

【FFXIV】ボズヤを一通りやってみての感想

5.35に追加された南方ボズヤ戦線

レジスタンスランク15になって、ある程度やってみて思っていた事を書きます。


南方ボズヤ戦線はストーリーが絡んでいる以上、レジスタンスランクを上げてクエストを進めていくのが流れになります。
そのレジスタンスランクを上げるにはスカーミッシュやクリティカルエンゲージメント(以下、CE)です。

スカーミッシュは各地に発生するF.A.T.Eでこれをひたすらやり続け、知らぬ間にCEが発生したので、さっそく入ってみました。

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このSSは実装初日の時で、当然ながら人が沢山います。
PTを組む場合、sayチャットで「ノ」をしたら誰かがPTに誘ってくれるようです。
そんな感じなのかなと思いながら、自分もやって皆と一緒に協力して戦いました。


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CEを参加する中、目の前のナマズオのミラプリをしたルガオスはとても目立ちますね。

はい、では感想ですw


基本的にスカーミッシュとCEやって「戦果」を入手できるので、どんどん入手してレジスタンスランクを上げていきました。

スカーミッシュって要はF.A.T.Eと一緒ですよね。
CEを発生するためにスカーミッシュをやっている感じなので、終わったら次が沸いて移動しての繰り返しでテンポ間が悪いなと感じました。
NPCも一緒に戦っているので到着した頃には進行度が50%以上になっていたりとか・・ていうのもあります。

参加する人数が少なかったらの利点もありますし、特に気にしなくても良いかなと感じました。

CEは面白いです。
多人数で参加するバトルコンテンツは好きですので、ギミックは何となく分かる感じですから楽しいです。(赤チョコボはヤバイけど)
BGMがFF12TZAの曲で動乱の帝国バージョンでやっていた自分にとってはウハウハでしたよ!


しかしレジスタンスランク15になってスカーミッシュとCEの報酬の見直しはして欲しいですね。
戦果は必要ないですし、攻城戦で手に入れるボズヤの古銭を1枚でも良いので確定でドロップするとか。
その強化素材が999枚と要求する数が多いので・・・。

攻城城を周回すれば良いのですが、約1時間に1回発生するので抽選外れたらまた待たないと行けないというのが・・・辛いですね(汗)
実はここもストーリーが絡んでおり、初見さんも同様に抽選に外れてしまうので、あまりにも配慮が足りていないのでは?

参戦募集時間を増やすのは良いですが、初見さんは確定で参加できるように調整した方が良いと思います。

やっていて楽しいですが、見直しする所が色々ありますので、良いコンテンツになれるように待っています。


【追記】
下記のアップデートにより、スカーミッシュとCEでボズヤの古銭が入手できるようになりました。
jp.finalfantasyxiv.com

【FFXIV】FCイベントをやりました

昨日はFCでイベントをやりました。

FCが設立してから7年も経ち、この記念にイベントやりたいなと思い、企画を立てました。
自分は途中から入った身でもありますが(汗)

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ハウス前で記念撮影。
丁度雨が降った事で、皆で傘をさして撮りましたw

雑談をしつつ、グループポーズで設定をしたら時間があっという間に過ぎますね。

撮り終わった後に紅蓮エリア、ギラバニア湖畔地帯の散歩ツアーです。


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普段傘をさして使用するのはほとんどないのですが、後程のアプデで傘をさした状態でエモートを使用できるようになればバリエーションが広がりそうですね。


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皆で輪っかになったり


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良く分かんない格好になったり


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そんな感じでFCメンは楽しんで頂けたようで何よりです。

感覚的ですが、7年も経つのはあっという間ですね・・・。
基本は自由気ままにやっている身でもありますが、たまには皆で集まってワイワイやりたいのもありますので、またイベントはやりたいなと思っています。

【FFXIV】ディープダンジョン - 初めての死者の宮殿

以前からディープダンジョン実装していたのは知っていましたが、あんまり行く気がしませんでした。

しかし、(何故か)興味を持ち出してFCメンとフレンドと一緒に行って来ました。
アメノミハシラを解放する為にひとまず50階を目標にクリアを目指しました。

流れがどんなのか全然分からずに道中、そのままFCメンとフレンドに案内してもらいました。

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自分がうろうろする中、FCメンはどんどん先に進み、「あっ・・・置いて行かないで~」と、心の中で呟いていました。

レベルを上げるだけでなく、魔器装備を強化し続けてプレイヤー自身も強化できるので雑魚を倒しつつ進む感じですね。
普通に進んで行けば、レベル60までカンストするので少しホットしましたw

ディープダンジョンでのロールは自由構成だけど、上階に行くほどタンクとヒラは必須になりそうだなと感じました。
ちなみにジョブ構成は、自分がタンク、ヒーラー、DPSx2の普段通りの構成で行きましたw


道中のトラップの爆発は危なかったですね。
敵を倒している時、うっかりトラップを踏んでHPが致死寸前の時があったので、ひやひやしました(汗)


無事にレベルもカンストし、50階に到着しました。
例のボス、漆黒のエッダです。

ギミックは見たら何となくそんな感じなのかと思いつつ、いつの間にか倒し終わりクリアしました!

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嬉しいと同時にあっという間に終わっちゃったのかとそういう感じでしたw


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手伝ってくれたFCメンとフレンドに感謝です。
これでアメノミハシラに行くことはできましたが、その前に死者の宮殿100階までクリアを目指してみるのもありですね。

【FFXIV】ルガオス限定のYoRHa:Dark Apocalypse人形タチノ軍事基地

ルガオス限定で人形タチノ軍事基地に行ってきました。

ほぼ初見だらけでどんなギミックが待ち受けているか楽しみです。
開始前にクリスタリウムで記念撮影。

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24人もいると圧がやばいですね。
ルガディンならではの魅力が溢れているからたくましいです。

そして突入開始。

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密度が高い。
この状態で周囲に囲まれたら恥ずかしがるのでテレポします(エッ)


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周囲を見ながら移動し

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雑魚を倒してボスに入りますが、ネタバレになるので割愛します。(SS撮るのを忘れていた)


ラスボスを倒して記念撮影。

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道中の間、ニーアオートマタをやっていた人達なら、にやりとする物やこの部屋があったのか!など、驚きがありました。
ギミック盛り沢山でしたが、わちゃわちゃしつつとても楽しかったです!

次のレイドも機会が合えば参加したいですね。

【FFXIV】明日パッチ5.3です

気づけば明日からパッチ5.3です。

パッチ5.2からの期間、長いような短いようなそんな感じの状態で向かえています。
とはいえこのご時世ですので、やる事がなくなるのでイン率減りますから仕方ない事だと思います。

何をやっていたのかレベリングと金策、デイリールレのFLぐらいです。
アマロのマウント取得を目的に全てのバトルジョブをLv80上げている最中です。

タンクとヒーラー、モンク、竜騎士、機工士、カンスト済みです。
まだまだ程遠いですけど、少しずつ近づいていますね。

・・・後何をやったの??(殴)

まあ、いつも通りの事ですが(汗)

パッチ明けたら真っ先にストーリーをやります。

では、メンテ明け後、楽しんで行きましょう!

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風花雪月をクリア

昨年の7月に発売した「ファイアーエムブレム 風花雪月」。

購入して以来、少しだけプレイしてしばらくやらなくなりましたが、再開してクリアしました。

予想を裏切る傑作と言ってもいいぐらいのゲームです。

事前情報は初期のPVを見ていたぐらいで、学園生活を通して戦場に出るという感じなのかなぁ・・・という少々不安が高まっていました。


ストーリーは二部構成の物語であります。
士官学校の教師として三つの学級を選び、生徒たちを育て、親交を深めていきながら導いていく第一部。



そして5年後、大陸全土を争う戦争で、3国それぞれの立場で描かれていく第二部。
第一部に選んでいた学級は、かつての生徒たちと共に協力して戦いに行く反面、選ばなかった学級は敵として戦う事になります。
士官学校の学級は、それぞれ出身国ごとに分かれており、それが必然と戦わないと行けないのが辛いですね・・・。


自分は青獅子の学級を選んでクリアするまでのプレイ時間は125時間ぐらいです。
こんなにボリューム要素あったのか?と思いましたが、シミュレーションRPGだから戦略を考える時間に結構取っていた事が多いなと思います(汗)



今作は戦場に出て各キャラに騎士団を設定する事ができます。
戦争しているので、個人同士が戦っている訳でなく、騎士団や兵士と一緒に戦っている描写を描かれているのが良い所です。
その世界観に上手く取り込めたかもしれません。



戦場に出た際に特定のキャラと条件が揃えば、会話が発生します。
むしろ第二部に敵となったかつての生徒達が色んな組み合わせがありまして、どれぐらいのシナリオを入れているのだろう・・・っとイメージが沸かないです。
戦場だけでなく、ストーリーも絡みます。


第一部に親交を深めた生徒たちを愛おしくなったのもありますので、その影響がこんな事になるとは思いもしませんでした。


2週目もプレイしたい所ですが、一旦置いといて機会があればプレイします。


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